lehu乐虎游戏APP官网|玩转三周半|乐逗凭什么走到现在:手游新兵的生存法则
乐虎游戏官网✿ღღ。乐虎国际电子游戏✿ღღ,健康产业✿ღღ,乐虎 - lehu(游戏)唯一官方网站✿ღღ,乐虎游戏官网老虎机✿ღღ,乐虎lehu唯一·(中国)官方网站乐虎国际电子游戏娱乐平台✿ღღ。手机游戏的流行✿ღღ,常被形容为一阵风✿ღღ。《神庙逃亡2》1月正式发布后半个月✿ღღ,乐逗宣布将把这款游戏的中文版引入国内市场✿ღღ。然而市场的现状是✿ღღ,各种《神庙逃亡2》的非官方版本早已铺天盖地✿ღღ,中文版还有多少活路?
“一天十几万的收入”✿ღღ,乐逗CEO陈湘宇在谈到上面这款游戏的运营情况时✿ღღ,透露了这样一个数字✿ღღ。用户的主要消费点✿ღღ,就是购买复活用的宝石✿ღღ。
《神庙逃亡》之外✿ღღ,乐逗游戏的代理列表上还有另一系列具有全球知名度的手机游戏✿ღღ:水果忍者✿ღღ。按计划✿ღღ,乐逗近期还将代理多款新的顶级游戏✿ღღ。这种积聚形成了一定的眼球效应✿ღღ,为什么是乐逗✿ღღ,而这种势头会不会只是昙花一现✿ღღ。
2009年12月玩转三周半✿ღღ,两年前把创业公司卖给一家上市公司后玩转三周半✿ღღ,陈湘宇开始和创业伙伴筹备新的创业项目✿ღღ,其中包括在美国做了十年游戏的伙伴✿ღღ,以及来自腾讯✿ღღ、雅虎等公司的核心团队✿ღღ。而这家公司最开始是帮助台湾中华电信做应用商店和游戏业务✿ღღ。
也是在这个时期✿ღღ,乐逗积累了很多海外游戏开发商的关系✿ღღ,例如《水果忍者》开发商Halfbrick等lehu乐虎游戏APP官网✿ღღ,为乐逗后来转行做游戏发行奠定了一定的基础✿ღღ。
大概一年之后✿ღღ,乐逗开始注意到OpenFeint模式✿ღღ,随后国内在这一方向出现木瓜移动✿ღღ、九城等新竞争者lehu乐虎游戏APP官网✿ღღ,这带给乐逗新的启发✿ღღ。“我们也想做这样的一个社交网络”✿ღღ,陈湘宇说✿ღღ,“但是我们认清OpenFeint在中国重塑非常难✿ღღ,游戏到社交非常难”✿ღღ。
乐逗的选择是把国外的精品游戏带到国内✿ღღ。他们在产业链上找到一个发行商的切入点lehu乐虎游戏APP官网✿ღღ,但乐逗对自己的定位却不止于此✿ღღ。
“我们的概念是品牌管理商”✿ღღ,陈湘宇给出这样一个定义✿ღღ:只有游戏变成品牌的时候✿ღღ,生命周期才更长;而更长的生命周期✿ღღ,为更多业务的开展提供了掩护✿ღღ。乐逗的品牌管理落实到具体到行动上就是两点✿ღღ:一是获取并留存用户✿ღღ,二是变现✿ღღ。
在乐逗的策略下✿ღღ,做好这两点并非难事✿ღღ。一方面✿ღღ,乐逗通过多款游戏构建了一个网络;另一方面还有一个讨巧之处✿ღღ,乐逗并不是海量策略的信徒✿ღღ,而更倾向于代理已经名声在外的游戏——这就使得乐逗能以更低的成本获取用户✿ღღ,并且保证良好的存留率✿ღღ。
除此以外还有三个主要的留存用户途径✿ღღ。第一是成长体系✿ღღ,主要基于第三方账号;第二是游戏增强体系✿ღღ,如排行榜等方式;第三是营销体系✿ღღ,通过虚拟币与当地商家结合玩转三周半✿ღღ,提供例如优惠券✿ღღ、奖励墙等;第四是支付体系✿ღღ,目前的支付前三是易宝✿ღღ、支付宝✿ღღ、银联lehu乐虎游戏APP官网✿ღღ。
而在变现方面✿ღღ,除了游戏本身带来的收入✿ღღ,其他还包括接入第三方广告平台✿ღღ、线下授权制作游戏主题公仔玩具等方面✿ღღ。
“不要怀疑你想做的事情别人不会做或者没想到”玩转三周半✿ღღ,陈湘宇对新浪科技说✿ღღ,乐逗的应对之策有三点✿ღღ。首先是比别人更快的行动✿ღღ,其次是总结好方法论✿ღღ,再次是深化自身价值✿ღღ。上述种种也为乐逗带来渠道✿ღღ、预装等方面的某种优势✿ღღ。
陈湘宇还补充了两个关键要素✿ღღ:一是乐逗恪守不做自研游戏的承诺✿ღღ,研发和发行同时开展✿ღღ,会让国外合作伙伴顾虑发行业务的投入;二是不做单纯的发行商✿ღღ,乐逗会根据中国市场的情况✿ღღ,与国外合作伙伴共同推进游戏的本地化工作✿ღღ。
还有就是✿ღღ,乐逗与游戏开发商的合约基本都是长期合约✿ღღ。因此即便有同行想要插手✿ღღ,也不是件容易的事情✿ღღ。剩下的问题就变成✿ღღ:如何判断一款游戏的前景✿ღღ。
比方休闲游戏只从国外引入;苹果应用商店排名高的游戏✿ღღ,是必选对象;品牌成为吸引用户的重要指标;与影视作品结合是创新方向✿ღღ。“休闲游戏拼的就是题材和创意lehu乐虎游戏APP官网✿ღღ,而且更容易看出游戏好坏”lehu乐虎游戏APP官网✿ღღ,陈湘宇说✿ღღ。显然这里面人的因素也很重??
去年开始✿ღღ,乐逗开始设法流量变现获取收入✿ღღ,总共有三条途径✿ღღ。带给乐逗最多名声的是休闲游戏✿ღღ,占乐逗总收入的40%多;另一提供40%收入的是联运的移动网游✿ღღ,全部来自国内开发商;另有10%的收入是来自广告和授权方面的费用✿ღღ。
游戏业务之外✿ღღ,陈湘宇正开始学习互联网行业的合纵连横✿ღღ,怎样相机而动玩转三周半✿ღღ,考验着82年出生的CEO✿ღღ。而乐逗需要在未来的日子里继续证明自己✿ღღ。(孟鸿)

