乐虎游戏官网乐逗凭什么走到现在:手游新兵的生存法则|s8sp直接进入路线|
LEHU88乐虎国际乐虎ღ★★★,乐虎lehu乐虎游戏官网网站入口智能智造乐虎 - lehu(游戏)唯一官方网站ღ★★★,乐虎游戏ღ★★★。手机游戏的流行ღ★★★,常被形容为一阵风ღ★★★。《神庙逃亡2》1月正式发布后半个月ღ★★★,乐逗宣布将把这款游戏的中文版引入国内市场ღ★★★。然而市场的现状是ღ★★★,各种《神庙逃亡2》的非官方版本早已铺天盖地ღ★★★,中文版还有多少活路?
“一天十几万的收入”s8sp直接进入路线ღ★★★,乐逗CEO陈湘宇在谈到上面这款游戏的运营情况时ღ★★★,透露了这样一个数字乐虎游戏官网ღ★★★。用户的主要消费点ღ★★★,就是购买复活用的宝石ღ★★★。
《神庙逃亡》之外ღ★★★,乐逗游戏的代理列表上还有另一系列具有全球知名度的手机游戏ღ★★★:水果忍者ღ★★★。按计划ღ★★★,乐逗近期还将代理多款新的顶级游戏ღ★★★。这种积聚形成了一定的眼球效应s8sp直接进入路线ღ★★★,为什么是乐逗ღ★★★,而这种势头会不会只是昙花一现s8sp直接进入路线ღ★★★。
2009年12月ღ★★★,两年前把创业公司卖给一家上市公司后乐虎游戏官网ღ★★★,陈湘宇开始和创业伙伴筹备新的创业项目ღ★★★,其中包括在美国做了十年游戏的伙伴ღ★★★,以及来自腾讯ღ★★★、雅虎等公司的核心团队ღ★★★。而这家公司最开始是帮助台湾中华电信做应用商店和游戏业务ღ★★★。
也是在这个时期ღ★★★,乐逗积累了很多海外游戏开发商的关系ღ★★★,例如《水果忍者》开发商Halfbrick等ღ★★★,为乐逗后来转行做游戏发行奠定了一定的基础ღ★★★。
大概一年之后ღ★★★,乐逗开始注意到OpenFeint模式ღ★★★,随后国内在这一方向出现木瓜移动ღ★★★、九城等新竞争者ღ★★★,这带给乐逗新的启发ღ★★★。“我们也想做这样的一个社交网络”ღ★★★,陈湘宇说ღ★★★,“但是我们认清OpenFeint在中国重塑非常难ღ★★★,游戏到社交非常难”ღ★★★。
乐逗的选择是把国外的精品游戏带到国内ღ★★★。他们在产业链上找到一个发行商的切入点ღ★★★,但乐逗对自己的定位却不止于此ღ★★★。
“我们的概念是品牌管理商”ღ★★★,陈湘宇给出这样一个定义ღ★★★:只有游戏变成品牌的时候ღ★★★,生命周期才更长;而更长的生命周期ღ★★★,为更多业务的开展提供了掩护乐虎游戏官网ღ★★★。乐逗的品牌管理落实到具体到行动上就是两点ღ★★★:一是获取并留存用户ღ★★★,二是变现ღ★★★。
在乐逗的策略下ღ★★★,做好这两点并非难事ღ★★★。一方面ღ★★★,乐逗通过多款游戏构建了一个网络;另一方面还有一个讨巧之处乐虎游戏官网ღ★★★,乐逗并不是海量策略的信徒ღ★★★,而更倾向于代理已经名声在外的游戏——这就使得乐逗能以更低的成本获取用户s8sp直接进入路线ღ★★★,并且保证良好的存留率ღ★★★。
除此以外还有三个主要的留存用户途径ღ★★★。第一是成长体系ღ★★★,主要基于第三方账号;第二是游戏增强体系ღ★★★,如排行榜等方式;第三是营销体系ღ★★★,通过虚拟币与当地商家结合ღ★★★,提供例如优惠券ღ★★★、奖励墙等;第四是支付体系ღ★★★,目前的支付前三是易宝ღ★★★、支付宝ღ★★★、银联ღ★★★。
而在变现方面ღ★★★,除了游戏本身带来的收入ღ★★★,其他还包括接入第三方广告平台ღ★★★、线下授权制作游戏主题公仔玩具等方面ღ★★★。
“不要怀疑你想做的事情别人不会做或者没想到”ღ★★★,陈湘宇对新浪科技说ღ★★★,乐逗的应对之策有三点ღ★★★。首先是比别人更快的行动s8sp直接进入路线ღ★★★,其次是总结好方法论ღ★★★,再次是深化自身价值ღ★★★。上述种种也为乐逗带来渠道ღ★★★、预装等方面的某种优势ღ★★★。
陈湘宇还补充了两个关键要素ღ★★★:一是乐逗恪守不做自研游戏的承诺ღ★★★,研发和发行同时开展s8sp直接进入路线ღ★★★,会让国外合作伙伴顾虑发行业务的投入;二是不做单纯的发行商ღ★★★,乐逗会根据中国市场的情况ღ★★★,与国外合作伙伴共同推进游戏的本地化工作ღ★★★。
还有就是ღ★★★,乐逗与游戏开发商的合约基本都是长期合约ღ★★★。因此即便有同行想要插手ღ★★★,也不是件容易的事情乐虎游戏官网ღ★★★。剩下的问题就变成ღ★★★:如何判断一款游戏的前景ღ★★★。
比方休闲游戏只从国外引入;苹果应用商店排名高的游戏ღ★★★,是必选对象;品牌成为吸引用户的重要指标;与影视作品结合是创新方向ღ★★★。“休闲游戏拼的就是题材和创意ღ★★★,而且更容易看出游戏好坏”ღ★★★,陈湘宇说ღ★★★。显然这里面人的因素也很重??
去年开始ღ★★★,乐逗开始设法流量变现获取收入乐虎游戏官网ღ★★★,总共有三条途径ღ★★★。带给乐逗最多名声的是休闲游戏ღ★★★,占乐逗总收入的40%多;另一提供40%收入的是联运的移动网游ღ★★★,全部来自国内开发商;另有10%的收入是来自广告和授权方面的费用ღ★★★。
游戏业务之外ღ★★★,陈湘宇正开始学习互联网行业的合纵连横ღ★★★,怎样相机而动ღ★★★,考验着82年出生的CEOs8sp直接进入路线ღ★★★。而乐逗需要在未来的日子里继续证明自己ღ★★★。(孟鸿)

